Unityゲーム開発スタジオ スタジオしまづ

初心者向けUnity講座・ 統計・機械学習関係についてつらつらと

やりたいこと

初心者のためのUnity講座! サイドビューアクションゲームの作り方 Collider(衝突判定)をつければキャラクターが地面を歩けるの巻

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 今回はノンフィールドRPG、、、ではなくサイドビューアクションで、キャラクターを歩かせる方法について解説します。 っとはいっても、キャラクターの移動に関しては前回行っているので、今回はキャラクターと…

初心者のためのUnity講座! ノンフィールドRPGの作り方 特定のタイミングで敵の画像を表示するの巻

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回は進行度が増加すると特定のタイミングで敵に出現したことにするログをだす実装をしました。 今回はログだけではなく画像も表示する実装をします。 ポイントは以下です ・敵画像をAsset Storeから取得:こ…

初心者のためのUnity講座! ノンフィールドRPGの作り方 敵を出現タイミングでログをだすの巻

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回はプレイヤーモデルというものを作成し、モデルをUIに反映する設計をしました。 今回は進行度が増加すると特定のタイミングで敵に出現したことにするログをだす実装をします。 ポイントは以下です ・敵の…

初心者のためのUnity講座! ノンフィールドRPGの作り方 プレイヤーモデルを作成してステータスを変更する巻

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回はプレイヤーステータスのUIを実装しました。 今回はプレイヤーモデルというものを作成し、モデルをUIに反映する設計をしていきます。 ポイントは以下です ・プレイヤーモデルを作成(HP/攻撃力/進行度を…

初心者のためのUnity講座! ノンフィールドRPGの作り方 プレイヤーのUIを作成して簡易的に変更する巻

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回はダンジョンの進行度をボタンを押して増やせるように実装しました。 今回はプレイヤーステータスのUIを実装します。 ポイントは以下です ・テキストコンポーネントからプレイヤーステータスのUIを作成 ・…

初心者のためのUnity講座! ノンフィールドRPGの作り方 ボタンを押してテキストを変更させるの巻

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回は各シーンの移動をボタンで行えるように実装しました。 今回はいよいよゲームのメインであるダンジョンの実装を行います。 っとは言ってもいきなり難しいことはできないので、まずは、「進む」ボタンを押…

初心者のためのUnity講座! ノンフィールドRPGの作り方 シーンを移動する為のボタンの実装の巻

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回は各シーンを作成して、ボタンを設置しました。 今回はそのボタンを押せば実際にシーンを移動できるように実装していきます。 ポイントは以下です ・シーンの登録 ・スクリプトからシーンの遷移スクリプト…

初心者のためのUnity講座! ノンフィールドRPGの作り方 各シーンを作って行くにはプレファブを使うと巻

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 今回は各シーンの画面を作って、シーンを移動するボタンも作成していきます。 やることはシンプルで、シーンを作って、タイトルテキストとボタンを作って各シーンに貼り付けているだけです。 解説動画 youtu.b…

インディーゲーム「INVERSUS」レビュー

みなさんこんにちは,インディーゲームデベロッパーの嶋津です。 本日は,インディーシューティングゲームの「INVERSUS」をプレイしたレビューを書いきます。 そもそもなんでプレイしたのか? インディーゲームをプレイするきっかけとなったのはこちらに書い…

INVERSUSのゲーム実況します!

みなさんこんにちは,インディーゲームデベロッパーの嶋津です。 今回はゲーム実況の告知をします。 インディーゲーム実況チャンネル 10/12(木)からゲーム実況チャンネルを始めます。チャンネルのコンセプトは 「インディーゲーム開発者による,インディー…

マリオネット通信 #ユーザ参加によって発展したゲーム「マリオネットAI」

はじめに 以前,マリオネットAIの基本システムができるまでを書きました。当時は見かけも仕様も全くユーザ目線ではなかったのですが,Slackでユーザと交流しながらゲームを作っていく中で,マリオネットAIはだいぶゲームらしく進化しています。今回は,その…

マリオネット通信 #祝Steam Greenlight通過 目標は100万本!?

今回は,社会経験もゲーム開発の経験も人脈もなく,平日は晩御飯の買い物以外で家を出ないヒキニート(...主夫?)が,Steam Greenlightに通過した喜び90%,似たような人の役に立てればという気持ち10%で書いています。 Steamとは Valveという会社が作った世…

マリオネット通信 #ゲーム開発の素人が独学でゲームを作るまで(まだ作っています)

最近マリオネットがどのような経緯で出来上がってきたのかを聞かれるので,今回はそれについて。 マリオネットについてはこちら:https://fromalgorithm.jimdo.com 7月:昔好きだったゲームを作ってみよう そもそもゲームを作るきっかけは,なんとなく2016年…

マリオネット通信 #イベント(megabitconvention)の参加報告

はじめに 本日は5月21日に参加したインディーゲームのイベントmegabitconventionの報告をします。 マリオネットとは? AIを構築して対戦するゲームです。似たようなものにカルネージハートとかアーマードコアのUNACとか,ff12のガンビットがあります。 相手…

マリオネット通信 #イベント出展

はじめに 本日は出展のお知らせ マリオネットとは? AIを構築して対戦するゲームです。似たようなものにカルネージハートとかアーマードコアのUNACとか,ff12のガンビットがあります。 相手キングを倒すか,指定数の敵を倒すことが勝利条件です。 youtu.be m…

マリオネット通信 #ユーザの声

マリオネットとは AIを構築して対戦するゲームです。似たようなものにカルネージハートとかアーマードコアのUNACとか,ff12のガンビットがあります。 相手キングを倒すか,指定数の敵を倒すことが勝利条件です。 youtu.be マリオネットの面白いところは? 今…

マリオネット通信 #不死身のルークとのろまなルーク

ここでは,個人で開発している AI構築型対戦ゲーム「マリオネット」の魅了を開発者自身が紹介しています。 マリオネットとは? AIを構築して対戦するゲームです。似たようなものにカルネージハートとかアーマードコアのUNACとか,ff12のガンビットがあります…

アルゴリズム学習サイトの紹介

はじめに 前回書いたようにアルゴリズム学習サイト Library of Algorithms の紹介をします。 Library of Algorithms サイトの特徴 上のgifを見ていただければわかるように,ポイントは1つ。擬似コードと図解の連携でアルゴリズムの理解を深めるところです。…

教材共有サイトを作った!

はじめに 以前教育のデジタル化のためにデジタル教材の共有サイトがあればいいのではないか,という記事を書きました。 <a href="http://simanezumi1989.hatenablog.com/entry/2015/06/11/144946" data-mce-href="http://simanezumi1989.hatenablog.c…

GeoGebraを使ってε-δ論法を可視化してみた

はじめに GeoGebraで教材を作るのが面倒になってきた。リアクションがあまりないのでやりがいがない。。。すこし前に高校生からε-δ論法の質問を受けた。ってことで,今後その高校生の質問も答えやすくするためにε-δ論法系の資料を作ってみた。 ※ スマホでは…

GeoGebraでド・モルガンの法則を可視化してみた。

ド・モルガンの法則を可視化しました。複数チェックすると共通部分を表示することがあるのでチェックは一つづつ付けてください。 可視化したけどド・モルガンの良さは可視化しなくても否定(補集合)の簡単な表記を考えられる点です。 例えば,ド・モルガン…

数学教育系補助教材の開発について

はじめに Geogebraを使った数学系電子教材の美しさは前回見てもらった通りなので,今後は需要があるのかを調べていこうと思います。そのために自分で販売サイトを作ろうとしましたが結構手間がかかるので既存のサイトを使うことにした。 (販売サイト構築が…

Geogebraを使った数学教育系補助教材の開発について

はじめに ここ数年教育界で教材のデジタル化が話題になっています。教材のデジタル化を簡単に説明すれば,電子教科書やPowerPointなどを使って授業することです。ここで問題となるのが,この教材をどうやって用意するかです。多くは教科書会社か教師が用意し…

起業アイデア

起業アイデアに関するある記事で 「自分や周りの人の生活で,うまくいかないことや,楽しくないことを解決するアイデアを考えればいい」 とあった。僕の場合を考えてみよう。。。もしすでにあるのであればそれはそれでいいな^^ ・年金とか保険料の振り込み…

いいものをつくろう。。。「いいもの」ってなに?

Ruby on Railsを作った会社の人たちの話なので、ついつい読んでしまった。。。 今日も勉強をしていない。。。 小さなチーム、大きな仕事〔完全版〕: 37シグナルズ成功の法則 作者: ジェイソン・フリード,デイヴィッド・ハイネマイヤー・ハンソン,黒沢 健二,…