みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 アイテムの実装が終わりました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 敵の実装をを紹介します。っと言っても今回は敵を配置するのみです。 ポイントとしては、アイテム実装と同様にPrefab化することです…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 アイテム取得の実装ができました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 アイテム取得時にスコアを更新する方法を紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると嬉しいで…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 マリオメーカーのようにアイテムを配置するとこまで紹介しました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 アイテムとぶつかった時に取得する方法を紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネ…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 ゲームオーバー時にリスタートする実装できました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 アイテムの実装について紹介します。 アイテムは画像と違ってアニメーションしたり、プレイヤーとの接触で消滅し…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回までで、ゲームオーバー時にテキストを表示する実装できました。 今回は、ゲームオーバー時にリスタートする方法についてを紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回までで、ゲームオーバーとゲームクリアの判定の実装ができました。 今回は、ゲームオーバーとゲームクリア時にテキストを表示する方法を紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録して…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回までで、キャラクターのジャンプが実装できました。 今回は、ゲームオーバーとゲームクリアの実装を紹介します。 ポイント ・オブジェクトを作る ・Colliderをつける ・IsTriggerにする ・Tagをつける ・…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回までで、キャラクターがジャンプする実装ができました。 ただし、空中に飛んでいるときもジャンプできてしまうので、今回は地面に接触しているときにジャンプする方法について紹介します。 ポイント ・地…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回までで、キャラクターが地面を歩くという実装ができました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回はキャラクターのジャンプを実装します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただける…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 今回はノンフィールドRPG、、、ではなくサイドビューアクションで、キャラクターを歩かせる方法について解説します。 っとはいっても、キャラクターの移動に関しては前回行っているので、今回はキャラクターと…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回は進行度が増加すると特定のタイミングで敵に出現したことにするログをだす実装をしました。 今回はログだけではなく画像も表示する実装をします。 ポイントは以下です ・敵画像をAsset Storeから取得:こ…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回はプレイヤーモデルというものを作成し、モデルをUIに反映する設計をしました。 今回は進行度が増加すると特定のタイミングで敵に出現したことにするログをだす実装をします。 ポイントは以下です ・敵の…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回はプレイヤーステータスのUIを実装しました。 今回はプレイヤーモデルというものを作成し、モデルをUIに反映する設計をしていきます。 ポイントは以下です ・プレイヤーモデルを作成(HP/攻撃力/進行度を…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回はダンジョンの進行度をボタンを押して増やせるように実装しました。 今回はプレイヤーステータスのUIを実装します。 ポイントは以下です ・テキストコンポーネントからプレイヤーステータスのUIを作成 ・…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回は各シーンの移動をボタンで行えるように実装しました。 今回はいよいよゲームのメインであるダンジョンの実装を行います。 っとは言ってもいきなり難しいことはできないので、まずは、「進む」ボタンを押…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回は各シーンを作成して、ボタンを設置しました。 今回はそのボタンを押せば実際にシーンを移動できるように実装していきます。 ポイントは以下です ・シーンの登録 ・スクリプトからシーンの遷移スクリプト…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 今回は各シーンの画面を作って、シーンを移動するボタンも作成していきます。 やることはシンプルで、シーンを作って、タイトルテキストとボタンを作って各シーンに貼り付けているだけです。 解説動画 youtu.b…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 Unityでゲームを作るときに、まずは基本的なゲームから作って基礎を固めたいって方も多いはず! そんな方の為に「ノンフィールドRPGの作り方」動画をシリーズ化しました。 どんなゲームが作れるのかについては…
前回5分でステージを作成する方法を紹介しました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回はキャラクターを移動させる方法を紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると嬉しいです^^) ざーっと紹介していますけどコードは…
こんにちは、スタジオしまづの嶋津です。 マリオやロックマンのようなサイドビューアクションって面白いですよね。ただ自分で作るのはなかなか大変。。。 今回は2DゲームのステージをUnityで簡単に作れるTilemapについて紹介します。 っとはいってもすでに公…
ゲームを作りたい人が誰でも1ヶ月でアプリをリリースできるUnity講座を作成するために、簡単だけど、やりごたえのあるアプリを開発しながら探していた。 その中で、思いついてから、一日で実機テストまで終わったので勢い余ってリリースすることにした。 製…
Unityでゲームを開発するにはどうすればいいのかをざっくり話しました。 どのような仕組みになっているかがわかれば、何をどう操作すればどこが動くのかがわかります。今回はUnityに場合、どうなのかについて話しています。 youtu.be
ver.0.1.2 ・テンプレAIを4体作成 ・高速チェックの実装 ・上昇スピードに重量を考慮 (PCのみプレイ可能) https://unityroom.com/games/automaton
出来ること Googleスプレッドシートの情報をUnityに読み込ませ、アプリ実行中でもパラメータ変更ができる(Deploygateで公開したアプリに関して、スプレットシートの変更だけでパラメータが変更できることは確認済み) 想定シーン ・パラメータ調節(特にビ…
youtu.be
youtu.be youtu.be
youtu.be youtu.be youtu.be
youtu.be youtu.be
youtu.be
ここに書いてあることとか https://twitter.com/simanezumi1989/status/1083740747755450368 ここに書いたこととか、まとめて発信できればな https://twitter.com/simanezumi1989/status/1084090690823282688