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初心者のためのUnity講座! サイドビューアクションゲームの作り方 TagとTriggerを使ってゲームオーバーとゲームクリアを実装するの巻

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。

前回までで、キャラクターのジャンプが実装できました。
今回は、ゲームオーバーとゲームクリアの実装を紹介します。

ポイント
オブジェクトを作る
Colliderをつける
IsTriggerにする
Tagをつける
接触したときにTagをPlayerが判定する

youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると嬉しいです^^)

コードは以下のようになります。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] LayerMask blockLayer;
    Rigidbody2D rigidbody2D;
    float speed = 0;

    // Jump
    float jumpPower = 400;

    public enum MOVE_DIRECTION
    {
        STOP,
        LEFT,
        RIGHT,
    }
    MOVE_DIRECTION moveDirection = MOVE_DIRECTION.STOP;

    void Start()
    {
        rigidbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    void Update()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        if (x==0)
        {
            // 止まる
            moveDirection = MOVE_DIRECTION.STOP;
        }
        else if (x>0)
        {
            // 右に移動
            moveDirection = MOVE_DIRECTION.RIGHT;
        }
        else if (x < 0)
        {
            // 左に移動
            moveDirection = MOVE_DIRECTION.LEFT;
        }
        if (IsGround() && Input.GetKeyDown("space"))
        {
            Jump();
        }

    }
    private void FixedUpdate()
    {
        switch (moveDirection)
        {
            case MOVE_DIRECTION.STOP:
                speed=0;
                break;
            case MOVE_DIRECTION.LEFT:
                speed= -3;
                break;
            case MOVE_DIRECTION.RIGHT:
                speed= 3;
                break;
        }
        rigidbody2D.velocity = new Vector2(speed, rigidbody2D.velocity.y);
    }

    void Jump()
    {
        rigidbody2D.AddForce(Vector2.up * jumpPower);
    }
    bool IsGround()
    {
        return Physics2D.Linecast(transform.position-transform.right*0.3f, transform.position - transform.up * 0.1f, blockLayer)
             || Physics2D.Linecast(transform.position + transform.right * 0.3f, transform.position - transform.up * 0.1f, blockLayer);
    }

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "Trap")
        {
            Debug.Log("GameOver");
        }
        if (collision.gameObject.tag == "Finish")
        {
            Debug.Log("Finish");
        }
    }
}

次の動画でゲームオーバーになったときに文字を出現させる方法を紹介します。

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