Unityゲーム開発スタジオ スタジオしまづ

初心者向けUnity講座・ 統計・機械学習関係についてつらつらと

Unity

初心者のためのUnity講座! サイドビューアクションゲームの作り方 アイテム取得の実装方法の巻

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 マリオメーカーのようにアイテムを配置するとこまで紹介しました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 アイテムとぶつかった時に取得する方法を紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネ…

初心者のためのUnity講座! サイドビューアクションゲームの作り方 ゲームをリスタートする方法の巻

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回までで、ゲームオーバー時にテキストを表示する実装できました。 今回は、ゲームオーバー時にリスタートする方法についてを紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると…

初心者のためのUnity講座! マリオメーカーのようにアニメーション付きTilemap(アイテム)を配置する方法の巻 サイドビューアクションゲーム編

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 ゲームオーバー時にリスタートする実装できました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 アイテムの実装について紹介します。 アイテムは画像と違ってアニメーションしたり、プレイヤーとの接触で消滅し…

初心者のためのUnity講座! サイドビューアクションゲームの作り方 ゲームオーバーとゲームクリア時にTextを表示する方法の巻

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回までで、ゲームオーバーとゲームクリアの判定の実装ができました。 今回は、ゲームオーバーとゲームクリア時にテキストを表示する方法を紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録して…

初心者のためのUnity講座! サイドビューアクションゲームの作り方 TagとTriggerを使ってゲームオーバーとゲームクリアを実装するの巻

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回までで、キャラクターのジャンプが実装できました。 今回は、ゲームオーバーとゲームクリアの実装を紹介します。 ポイント ・オブジェクトを作る ・Colliderをつける ・IsTriggerにする ・Tagをつける ・…

初心者のためのUnity講座! サイドビューアクションゲームの作り方 キャラクターが地面に接触しているときのみジャンプさせる方法の巻

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回までで、キャラクターがジャンプする実装ができました。 ただし、空中に飛んでいるときもジャンプできてしまうので、今回は地面に接触しているときにジャンプする方法について紹介します。 ポイント ・地…

初心者のためのUnity講座! サイドビューアクションゲームの作り方 Spaceキーでキャラクターをジャンプさせる方法の巻

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回までで、キャラクターが地面を歩くという実装ができました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回はキャラクターのジャンプを実装します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただける…

初心者のためのUnity講座! サイドビューアクションゲームの作り方 Collider(衝突判定)をつければキャラクターが地面を歩けるの巻

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 今回はノンフィールドRPG、、、ではなくサイドビューアクションで、キャラクターを歩かせる方法について解説します。 っとはいっても、キャラクターの移動に関しては前回行っているので、今回はキャラクターと…

初心者のためのUnity講座! ノンフィールドRPGの作り方 特定のタイミングで敵の画像を表示するの巻

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回は進行度が増加すると特定のタイミングで敵に出現したことにするログをだす実装をしました。 今回はログだけではなく画像も表示する実装をします。 ポイントは以下です ・敵画像をAsset Storeから取得:こ…

初心者のためのUnity講座! ノンフィールドRPGの作り方 敵を出現タイミングでログをだすの巻

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回はプレイヤーモデルというものを作成し、モデルをUIに反映する設計をしました。 今回は進行度が増加すると特定のタイミングで敵に出現したことにするログをだす実装をします。 ポイントは以下です ・敵の…

初心者のためのUnity講座! ノンフィールドRPGの作り方 プレイヤーモデルを作成してステータスを変更する巻

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回はプレイヤーステータスのUIを実装しました。 今回はプレイヤーモデルというものを作成し、モデルをUIに反映する設計をしていきます。 ポイントは以下です ・プレイヤーモデルを作成(HP/攻撃力/進行度を…

初心者のためのUnity講座! ノンフィールドRPGの作り方 プレイヤーのUIを作成して簡易的に変更する巻

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回はダンジョンの進行度をボタンを押して増やせるように実装しました。 今回はプレイヤーステータスのUIを実装します。 ポイントは以下です ・テキストコンポーネントからプレイヤーステータスのUIを作成 ・…

初心者のためのUnity講座! ノンフィールドRPGの作り方 ボタンを押してテキストを変更させるの巻

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回は各シーンの移動をボタンで行えるように実装しました。 今回はいよいよゲームのメインであるダンジョンの実装を行います。 っとは言ってもいきなり難しいことはできないので、まずは、「進む」ボタンを押…

初心者のためのUnity講座! ノンフィールドRPGの作り方 シーンを移動する為のボタンの実装の巻

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回は各シーンを作成して、ボタンを設置しました。 今回はそのボタンを押せば実際にシーンを移動できるように実装していきます。 ポイントは以下です ・シーンの登録 ・スクリプトからシーンの遷移スクリプト…

初心者のためのUnity講座! ノンフィールドRPGの作り方 各シーンを作って行くにはプレファブを使うと巻

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 今回は各シーンの画面を作って、シーンを移動するボタンも作成していきます。 やることはシンプルで、シーンを作って、タイトルテキストとボタンを作って各シーンに貼り付けているだけです。 解説動画 youtu.b…

初心者のためのUnity講座! ノンフィールドRPGの作り方 紹介の巻

みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 Unityでゲームを作るときに、まずは基本的なゲームから作って基礎を固めたいって方も多いはず! そんな方の為に「ノンフィールドRPGの作り方」動画をシリーズ化しました。 どんなゲームが作れるのかについては…

初心者のためのUnity講座! サイドビューアクションゲームでキャラクターを方向キーで移動させるのは、こんな感じになりますよねの巻

前回5分でステージを作成する方法を紹介しました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回はキャラクターを移動させる方法を紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると嬉しいです^^) ざーっと紹介していますけどコードは…

初心者のためのUnity講座! サイドビューアクションゲームのステージを作るときは、Tilemapを使うとめっちゃ便利ですねの巻

こんにちは、スタジオしまづの嶋津です。 マリオやロックマンのようなサイドビューアクションって面白いですよね。ただ自分で作るのはなかなか大変。。。 今回は2DゲームのステージをUnityで簡単に作れるTilemapについて紹介します。 っとはいってもすでに公…

Unity使って1日でアプリをリリースできた

ゲームを作りたい人が誰でも1ヶ月でアプリをリリースできるUnity講座を作成するために、簡単だけど、やりごたえのあるアプリを開発しながら探していた。 その中で、思いついてから、一日で実機テストまで終わったので勢い余ってリリースすることにした。 製…

Unityでゲームを開発するには

Unityでゲームを開発するにはどうすればいいのかをざっくり話しました。 どのような仕組みになっているかがわかれば、何をどう操作すればどこが動くのかがわかります。今回はUnityに場合、どうなのかについて話しています。 youtu.be

Unity講座 オブジェクトの消し方/別ファイルのデータ取得

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Unity講座  画像の変更方法/ゲージの変更方法/

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Unity講座 文字を変更する方法

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第2回トーナメント 第3戦 デッキ解説&感想&結果

紅蓮 (デッキ解説&感想は近日投稿予定) つね(びくせん) ・AGデバフ型 ・相手より早く殴り倒すことがコンセプト。 対デバフ型でのAT不足が懸念だったため、必殺にAT上昇を採用。 aquabit ・3連続です。配置も必殺技も変わらず。 果たして最終日はどうな…

マスカレAI第2回トーナメント 第2戦 デッキ解説&結果

紅蓮 (デッキ解説 近日投稿予定) わさびな ・デバフメインの黒単色デッキ。4ターン目に蘇生。 ・蘇生のお陰で長期戦になりやすい。今回は有効打不足を感じた試合だった。 デアデド 結局、時間なくて前回と同じデッキでした。 コンセプトはバフをかけた全…

マリオネットAIの第11回大会の実況&結果

自作ゲームであるマリオネットAIの第11回大会の実況をしました。 大番狂わせの結果となり,開発者として非常に面白かったです。 youtu.be マリオネットAIとは? ゲームAIを構築して対戦するゲームです。スマホはもちろんSteamでも個人で配信しています。よ…

マリオネット通信 #アップデート情報(10/10)

みなさんこんにちは,インディーゲームデベロッパーの嶋津です。 本日はマリオネットAIのアップデート情報を以下の流れで報告します。 アップデート情報 ・AI構築画面における操作性の向上 ・チュートリアルにおける,AI構築の向上 ・クイーンの弱体化 今回…

#マリオネット通信 #イベント活動&宣伝の準備

みなさん,おはようございます。AI構築型対戦ゲーム「マリオネットAI」開発者の嶋津です。本日はイベントとメディア向けの宣伝準備の話をします。 fromalgorithm.jimdo.com イベント準備 10/7に同人ゲームfes,11/12にデジゲー博とイベントを控えているので…

マリオネット通信 #10/1のアップデートとこれから

みなさんこんにちはマリオネットAI開発者の嶋津です。 今回は,10/1にアップデートしたマリオネットAIの内容と,今後の予定についてです。 アップデート内容 主に3つのアップデートを行いました。 ・クイーンの強化 ・条件の追加 ・WeekEnd Tournamentの実装…

マリオネット通信 #ユーザ参加によって発展したゲーム「マリオネットAI」

はじめに 以前,マリオネットAIの基本システムができるまでを書きました。当時は見かけも仕様も全くユーザ目線ではなかったのですが,Slackでユーザと交流しながらゲームを作っていく中で,マリオネットAIはだいぶゲームらしく進化しています。今回は,その…