Unity
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 マリオメーカーのようにアイテムを配置するとこまで紹介しました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 アイテムとぶつかった時に取得する方法を紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネ…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回までで、ゲームオーバー時にテキストを表示する実装できました。 今回は、ゲームオーバー時にリスタートする方法についてを紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 ゲームオーバー時にリスタートする実装できました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 アイテムの実装について紹介します。 アイテムは画像と違ってアニメーションしたり、プレイヤーとの接触で消滅し…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回までで、ゲームオーバーとゲームクリアの判定の実装ができました。 今回は、ゲームオーバーとゲームクリア時にテキストを表示する方法を紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録して…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回までで、キャラクターのジャンプが実装できました。 今回は、ゲームオーバーとゲームクリアの実装を紹介します。 ポイント ・オブジェクトを作る ・Colliderをつける ・IsTriggerにする ・Tagをつける ・…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回までで、キャラクターがジャンプする実装ができました。 ただし、空中に飛んでいるときもジャンプできてしまうので、今回は地面に接触しているときにジャンプする方法について紹介します。 ポイント ・地…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回までで、キャラクターが地面を歩くという実装ができました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回はキャラクターのジャンプを実装します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただける…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 今回はノンフィールドRPG、、、ではなくサイドビューアクションで、キャラクターを歩かせる方法について解説します。 っとはいっても、キャラクターの移動に関しては前回行っているので、今回はキャラクターと…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回は進行度が増加すると特定のタイミングで敵に出現したことにするログをだす実装をしました。 今回はログだけではなく画像も表示する実装をします。 ポイントは以下です ・敵画像をAsset Storeから取得:こ…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回はプレイヤーモデルというものを作成し、モデルをUIに反映する設計をしました。 今回は進行度が増加すると特定のタイミングで敵に出現したことにするログをだす実装をします。 ポイントは以下です ・敵の…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回はプレイヤーステータスのUIを実装しました。 今回はプレイヤーモデルというものを作成し、モデルをUIに反映する設計をしていきます。 ポイントは以下です ・プレイヤーモデルを作成(HP/攻撃力/進行度を…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回はダンジョンの進行度をボタンを押して増やせるように実装しました。 今回はプレイヤーステータスのUIを実装します。 ポイントは以下です ・テキストコンポーネントからプレイヤーステータスのUIを作成 ・…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回は各シーンの移動をボタンで行えるように実装しました。 今回はいよいよゲームのメインであるダンジョンの実装を行います。 っとは言ってもいきなり難しいことはできないので、まずは、「進む」ボタンを押…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回は各シーンを作成して、ボタンを設置しました。 今回はそのボタンを押せば実際にシーンを移動できるように実装していきます。 ポイントは以下です ・シーンの登録 ・スクリプトからシーンの遷移スクリプト…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 今回は各シーンの画面を作って、シーンを移動するボタンも作成していきます。 やることはシンプルで、シーンを作って、タイトルテキストとボタンを作って各シーンに貼り付けているだけです。 解説動画 youtu.b…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 Unityでゲームを作るときに、まずは基本的なゲームから作って基礎を固めたいって方も多いはず! そんな方の為に「ノンフィールドRPGの作り方」動画をシリーズ化しました。 どんなゲームが作れるのかについては…
前回5分でステージを作成する方法を紹介しました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回はキャラクターを移動させる方法を紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると嬉しいです^^) ざーっと紹介していますけどコードは…
こんにちは、スタジオしまづの嶋津です。 マリオやロックマンのようなサイドビューアクションって面白いですよね。ただ自分で作るのはなかなか大変。。。 今回は2DゲームのステージをUnityで簡単に作れるTilemapについて紹介します。 っとはいってもすでに公…
ゲームを作りたい人が誰でも1ヶ月でアプリをリリースできるUnity講座を作成するために、簡単だけど、やりごたえのあるアプリを開発しながら探していた。 その中で、思いついてから、一日で実機テストまで終わったので勢い余ってリリースすることにした。 製…
Unityでゲームを開発するにはどうすればいいのかをざっくり話しました。 どのような仕組みになっているかがわかれば、何をどう操作すればどこが動くのかがわかります。今回はUnityに場合、どうなのかについて話しています。 youtu.be
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紅蓮 (デッキ解説&感想は近日投稿予定) つね(びくせん) ・AGデバフ型 ・相手より早く殴り倒すことがコンセプト。 対デバフ型でのAT不足が懸念だったため、必殺にAT上昇を採用。 aquabit ・3連続です。配置も必殺技も変わらず。 果たして最終日はどうな…
紅蓮 (デッキ解説 近日投稿予定) わさびな ・デバフメインの黒単色デッキ。4ターン目に蘇生。 ・蘇生のお陰で長期戦になりやすい。今回は有効打不足を感じた試合だった。 デアデド 結局、時間なくて前回と同じデッキでした。 コンセプトはバフをかけた全…
自作ゲームであるマリオネットAIの第11回大会の実況をしました。 大番狂わせの結果となり,開発者として非常に面白かったです。 youtu.be マリオネットAIとは? ゲームAIを構築して対戦するゲームです。スマホはもちろんSteamでも個人で配信しています。よ…
みなさんこんにちは,インディーゲームデベロッパーの嶋津です。 本日はマリオネットAIのアップデート情報を以下の流れで報告します。 アップデート情報 ・AI構築画面における操作性の向上 ・チュートリアルにおける,AI構築の向上 ・クイーンの弱体化 今回…
みなさん,おはようございます。AI構築型対戦ゲーム「マリオネットAI」開発者の嶋津です。本日はイベントとメディア向けの宣伝準備の話をします。 fromalgorithm.jimdo.com イベント準備 10/7に同人ゲームfes,11/12にデジゲー博とイベントを控えているので…
みなさんこんにちはマリオネットAI開発者の嶋津です。 今回は,10/1にアップデートしたマリオネットAIの内容と,今後の予定についてです。 アップデート内容 主に3つのアップデートを行いました。 ・クイーンの強化 ・条件の追加 ・WeekEnd Tournamentの実装…
はじめに 以前,マリオネットAIの基本システムができるまでを書きました。当時は見かけも仕様も全くユーザ目線ではなかったのですが,Slackでユーザと交流しながらゲームを作っていく中で,マリオネットAIはだいぶゲームらしく進化しています。今回は,その…