【Unity 収益化】Admobのインタースティシャル広告の実装(Android)
解説動画
これからとる
基本こいつに従う
スタートガイド | Unity | Google Developers インタースティシャル広告 | Unity | Google Developers
Admobの設定などは以前紹介した記事を参考にしてください
準備(念のため記録)
Admobアカウントの作成
- こちらを参考に:AdMob に申し込む - AdMob ヘルプ
アプリIDの作成
- admobサイトで、アプリ追加からアプリIDを作成する
- アプリがストアにあれば、それを連携
- ストアになければ、先に作って後から連携
- 広告IDの作成作成
Unityでの実装
- プラグイン(Package)をダウンロード
- PackageをUnityにインポート
- Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Resolveを選択
- Assets > Google Mobile Ads > SettingsにAdMob アプリ ID を設定する
- 広告を貼りたいシーンで空のGameObjectを作成する
- 以下のスクリプトを作成し空のGameObjectに貼り付ける
using UnityEngine; using GoogleMobileAds.Api; using System; using UnityEngine.Events; public class GoogleAds : MonoBehaviour { // 関数を登録するもの:広告表示をしたときに実行する(Unityエディタから設定) public UnityEvent OnOpeningAd; // 関数を登録するもの:広告表示を閉じたときに実行する(Unityエディタから設定) public UnityEvent OnClosedAd; private InterstitialAd interstitial; private void Start() { RequestInterstitial(); } // 広告読み込み:次の広告表示の前に実行しておく必要あり public void RequestInterstitial() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Initialize an InterstitialAd. this.interstitial = new InterstitialAd(adUnitId); DestroyInterstitialAd(); this.interstitial.OnAdLoaded += HandleOnAdLoaded; this.interstitial.OnAdFailedToLoad += HandleOnAdFailedToLoad; this.interstitial.OnAdOpening += HandleOnAdOpened; this.interstitial.OnAdClosed += HandleOnAdClosed; this.interstitial.OnAdLeavingApplication += HandleOnAdLeavingApplication; // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); // Load the interstitial with the request. this.interstitial.LoadAd(request); } // OnAdLoaded イベントは、広告の読み込みが完了すると実行されます。 public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleAdLoaded event received"); } // OnAdFailedToLoad イベントは、広告の読み込みに失敗すると呼び出されます。Message パラメータは、発生した障害のタイプを示します。 public void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleFailedToReceiveAd event received with message: " + args.Message); } // このメソッドは、広告がデバイスの画面いっぱいに表示されたときに呼び出されます。 public void HandleOnAdOpened(object sender, EventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleAdOpened event received"); OnOpeningAd.Invoke(); } // このメソッドは、ユーザーが「閉じる」アイコンまたは「戻る」ボタンをタップしてインタースティシャル広告を閉じたときに呼び出されます。音声出力やゲームループを一時停止するアプリの場合は、ここで再開すると効果的です。 public void HandleOnAdClosed(object sender, EventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleAdClosed event received"); OnClosedAd.Invoke(); RequestInterstitial(); } //OnAdOpened の後にユーザーが別のアプリ(Google Play ストアなど)を起動し、現在のアプリがバックグラウンドに移動すると、このメソッドが呼び出されます。 public void HandleOnAdLeavingApplication(object sender, EventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleAdLeavingApplication event received"); } public void ShowInterstitialAd() { if (this.interstitial.IsLoaded()) { this.interstitial.Show(); } else { Debug.Log("まだ読み込みができていない"); } } // 一度リセット:次の広告表示の前に実行しておく必要あり public void DestroyInterstitialAd() { interstitial.Destroy(); } }
- ビルドしてテストがうまく行ったら、自身のアプリIDと広告IDをスクリプトに書き込む
- 本番ビルドで終了
参考サイト
Rewarded Ads | Unity | Google Developers
スタジオしまづから
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