2019-07-01から1ヶ月間の記事一覧
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 BGMやSEを鳴らす方法について紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると嬉しいです^^) 使用した音源 BGM:https://maoudamash…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 ゲームオーバー時にキャラが飛び上がって落ちるアニメーションについて紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると嬉しいです^^…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 アニメーションの終了取得について紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると嬉しいです^^) using System.Collections; using…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 敵を踏んで倒したときに爆破アニメーションを表示する方法について紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると嬉しいです^^) u…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 Jumpアニメーションの実装について紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると嬉しいです^^) using System.Collections; using…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 Playerのアニメーションの切り替えについて紹介します。 ポイント ・Runアニメーションクリップを作る ・Animatorコントローラで遷移を設定する ・遷移条件を"speed"…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 今回は私が運営しているUnityゲーム開発サロンの会員の進捗を紹介します。 まずは結果から youtu.be アニメーションの実装方法について教えてください 会員からこのようなことをいわれたので、以下を参考にと…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 キャラクターが壁に引っかかるバグと敵キャラを攻撃したのに攻撃された判定になるバグの修正方法について紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登…
動画内のコードをコピペできればなぁ、、、っと思って調べたら無料でできる方法がありました。(とりあえず動画内のことを再現したいってときには楽できそうです^^) ・動画のコードをスクショする・Google Driveに入れる・Googlr DriveでGoogleドキュメン…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 前回に続きカメラの実装で、ステージ外を映さない実装について紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると嬉しいです^^) 次の…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 プレイヤーを追いかけるカメラの実装について紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると嬉しいです^^) 次の動画でカメラがス…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 敵キャラを踏んで攻撃する実装をしました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 トラップの実装方法について紹介します。 ポイント TagをTrapにする ColliderをつけてIsTriggerを有効にする Prefab化し…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 敵を崖に落とさない実装ができました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 敵への攻撃と敵からの攻撃を紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると嬉しいです^^) …
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 敵キャラが地面を歩き回る実装ができました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 敵キャラが崖に落ちないように地面との判定について紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録して…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 敵の配置を実装しました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 敵キャラの移動を紹介します。 っと言ってもほぼプレイヤーの移動と同じです。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただ…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 アイテムの実装が終わりました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 敵の実装をを紹介します。っと言っても今回は敵を配置するのみです。 ポイントとしては、アイテム実装と同様にPrefab化することです…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 アイテム取得の実装ができました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 アイテム取得時にスコアを更新する方法を紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると嬉しいで…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 マリオメーカーのようにアイテムを配置するとこまで紹介しました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 アイテムとぶつかった時に取得する方法を紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネ…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 ゲームオーバー時にリスタートする実装できました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 アイテムの実装について紹介します。 アイテムは画像と違ってアニメーションしたり、プレイヤーとの接触で消滅し…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回までで、ゲームオーバー時にテキストを表示する実装できました。 今回は、ゲームオーバー時にリスタートする方法についてを紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回までで、ゲームオーバーとゲームクリアの判定の実装ができました。 今回は、ゲームオーバーとゲームクリア時にテキストを表示する方法を紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録して…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回までで、キャラクターのジャンプが実装できました。 今回は、ゲームオーバーとゲームクリアの実装を紹介します。 ポイント ・オブジェクトを作る ・Colliderをつける ・IsTriggerにする ・Tagをつける ・…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回までで、キャラクターがジャンプする実装ができました。 ただし、空中に飛んでいるときもジャンプできてしまうので、今回は地面に接触しているときにジャンプする方法について紹介します。 ポイント ・地…