みなさんこんにちはスタジオしまづのしまづです。 今回は私が運営しているゲーム開発サロンに新しい方が入られたので紹介します。(18人目!!) 会員紹介 サロンを知ったきっかけ&参加への道のり ・1人でゲームを作成していたが、挫折することが多く、中…
みなさんこんにちはスタジオしまづのしまづです。 今回は私が運営しているUnityゲーム開発サロン(個人がゲームをリリースする目的で集まる塾)はどのような年齢層の方が多いのかを紹介したいと思います 最も多いのは20代、、、次に多いのは? (このデータ…
みなさんこんにちはスタジオしまづのしまづです。 今回は私が運営しているゲーム開発サロンに新しい方が入られたので紹介します。サロン初の女性会員です。 会員紹介 今回は脱出ゲームや謎解きゲームが大好きな方が入ってこられました。プログラム経験はほと…
みなさんこんにちはスタジオしまづのしまづです。 今回も私が運営しているゲーム開発サロンの進捗動画をちょこっと公開します。 会員への指導動画 youtu.be スタジオしまづから スタジオしまづは「未経験でもゲームをリリース」をコンセプトに集まるオンライ…
みなさんこんにちはスタジオしまづのしまづです。 今回も私が運営しているゲーム開発サロンに新しい方が入られたので紹介します。 会員紹介 今回はインベーダーや2Dレトロゲームが大好きな方が入ってこられました。Unity以外でのプログラム経験もあるようで…
みなさんこんにちはスタジオしまづのしまづです。 今回も私が運営しているゲーム開発サロンに新しい方が入られたので紹介します。 会員紹介 今回はマリオカートが大好きな方が入ってこられました。今までゲーム制作にはチャレンジしてきたもののなかなか思う…
みなさんこんにちはスタジオしまづのしまづです。 今回は私が作成しているUnity講座がQiitaで紹介された報告をします。 QIitaの記事 早速ですが、こちらの記事です。 zine.qiita.com どこにあるのかなぁ。。。っと思った方も多いと思いますが、その他の最近…
みなさんこんにちはスタジオしまづのしまづです。 今回も私が運営しているゲーム開発サロンの会員への指導記録を一部公開します。 指導記録 *transform.position; の「.」ってなに? ・そもそも、、、クラスには変数(メンバ)と関数(メソッド)があって、…
みなさんこんにちはスタジオしまづのしまづです。 今回も私が運営しているゲーム開発サロンの会員への指導動画をちょこっと公開します。 指導動画 今回の会員の方は、自分で作ったゲームを自分の好きなYouTuberに遊んでもらいたいとのことで、今までそのYouT…
みなさんこんにちはスタジオしまづのしまづです。 今回も私が運営しているゲーム開発サロンの進捗動画をちょこっと公開します。 会員が開発しているゲームの修正動画 youtu.be サロン会員の方が、じゃんけんゲームを作成しており、システム的にはほぼほぼ終…
みなさんこんにちはスタジオしまづのしまづです。 今回も私が運営しているゲーム開発サロンの進捗動画をちょこっと公開します。 会員が20日程度で開発したゲーム youtu.be 内容はこちらの講座とほぼ同じですが、改良点と斜面でジャンプするところや、ステー…
みなさんこんにちはスタジオしまづのしまづです。 今回も私が運営しているゲーム開発サロンの個別指導の様子をちょこっと公開します。 行ったこと *進捗確認 *エラーの修正 ・フラグ管理 ・ 画像表示 *シューティングゲームの実装(出現する敵を数秒ごと…
みなさんこんにちはスタジオしまづのしまづです。 今回は私が運営しているゲーム開発サロンに新しい方が入られたので、その面談内容を簡単に紹介します。 行ったこと *自己紹介 *サロンに参加しようと思った動機 ・プログラミング教育が話題になっているの…
みなさんこんにちはスタジオしまづのしまづです。 今回も、私が運営しているゲーム開発サロンの会員との進捗確認について記録します。 行ったこと *進捗確認 *ハンバーガー作成ゲーム ・組み合わせに応じて加点されるシステム実装の指導 ・リセット機能の…
はじめに みなさんこんにちはスタジオしまづのしまづです。 今回は、私が運営しているゲーム開発サロンの会員との進捗確認について記録します。 まずはじめに、私のサロンは「Unityを使ってゲームを開発したい!」って方が集まって、それに対して私が個別指…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 BGMやSEを鳴らす方法について紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると嬉しいです^^) 使用した音源 BGM:https://maoudamash…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 ゲームオーバー時にキャラが飛び上がって落ちるアニメーションについて紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると嬉しいです^^…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 アニメーションの終了取得について紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると嬉しいです^^) using System.Collections; using…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 敵を踏んで倒したときに爆破アニメーションを表示する方法について紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると嬉しいです^^) u…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 Jumpアニメーションの実装について紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると嬉しいです^^) using System.Collections; using…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 Playerのアニメーションの切り替えについて紹介します。 ポイント ・Runアニメーションクリップを作る ・Animatorコントローラで遷移を設定する ・遷移条件を"speed"…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 今回は私が運営しているUnityゲーム開発サロンの会員の進捗を紹介します。 まずは結果から youtu.be アニメーションの実装方法について教えてください 会員からこのようなことをいわれたので、以下を参考にと…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 キャラクターが壁に引っかかるバグと敵キャラを攻撃したのに攻撃された判定になるバグの修正方法について紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登…
動画内のコードをコピペできればなぁ、、、っと思って調べたら無料でできる方法がありました。(とりあえず動画内のことを再現したいってときには楽できそうです^^) ・動画のコードをスクショする・Google Driveに入れる・Googlr DriveでGoogleドキュメン…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 前回に続きカメラの実装で、ステージ外を映さない実装について紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると嬉しいです^^) 次の…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 プレイヤーを追いかけるカメラの実装について紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると嬉しいです^^) 次の動画でカメラがス…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 敵キャラを踏んで攻撃する実装をしました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 トラップの実装方法について紹介します。 ポイント TagをTrapにする ColliderをつけてIsTriggerを有効にする Prefab化し…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 敵を崖に落とさない実装ができました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 敵への攻撃と敵からの攻撃を紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただけると嬉しいです^^) …
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 敵キャラが地面を歩き回る実装ができました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 敵キャラが崖に落ちないように地面との判定について紹介します。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録して…
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 前回 敵の配置を実装しました。 simanezumi1989.hatenablog.com 今回 敵キャラの移動を紹介します。 っと言ってもほぼプレイヤーの移動と同じです。 youtu.be (役に立ったという方はチャンネル登録していただ…