初心者のためのUnity講座! ノンフィールドRPGの作り方 敵を出現タイミングでログをだすの巻
みなさんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。
前回はプレイヤーモデルというものを作成し、モデルをUIに反映する設計をしました。
今回は進行度が増加すると特定のタイミングで敵に出現したことにするログをだす実装をします。
ポイントは以下です
・敵の出現タイミングの情報をもつステージテーブルモデルを作成
・進行度を増やしたときにタイミングになればログをだす
解説動画
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今回のテクニックで特的のタイミングで何かを発動する方法を学びました。
次の記事では敵をログだけではなく画像で表示します。
スタジオしまづから
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